PROCESO DE DISEÑO DE UNA IMAGEN FIJA.
¿QUÉ ES LA IMAGEN FIJA?
A la hora de diseñar una imagen fija no sobra con hacerla y ya está, sino que lleva consigo una serie de pasos que hay que seguir para que el diseño tenga lugar con éxito:
A la hora de diseñar una imagen fija no sobra con hacerla y ya está, sino que lleva consigo una serie de pasos que hay que seguir para que el diseño tenga lugar con éxito:
- Planificación. → Pensar una idea y estructurar lo que quiero y cómo lo voy a llevar a cabo.
- Búsqueda y síntesis de información. → Recabar todos los datos que van a servirme para llevar a cabo mi idea.
- Diseño y publicación. → Pues es marcha de todas las estrategias para comenzar comenzar con el diseño de la imagen fija y la posterior publicación.
- Evaluación. → Ser honestos con nosotros mismos y evaluar nuestro trabajo, nuestro diseño.
Un recursos muy útil para la planificación del diseño, es la realización de un boceto.
El boceto, guión o sipnosis es una primer borrador plasmado sobre un papel, en la que se seleccionan las ideas que se le ocurren, realizan un esquema y pasan a redactarla y corregirlas.

FOTOGRAFÍAS Y OTROS ELEMENTOS GRÁFICOS.
PLANOS
- Primerísimo plano. → Muestra detalles, expresiones faciales.
- Primer plano. → Rostros o detalles, emociones.
- Primer plano amplio. → Dialogo, por debajo de la axila por encima del codo.
- Plano medio. → Hasta la cadera, buscando relacionar personajes o personajes-ambiente.
- Pleno tres cuartos o americano. → Rodillas.
- Plano entero. → Presentar.
- Plano de conjunto. → Relacionar personajes.
- Plano general. → Localización, predomina el paisaje.

ÁNGULOS
- Normal. → Pose normal.
- Picado. → Encima del personaje, dándole imagen de abrumado e inocente.
- Contrapicado. → Bajo el personaje, buscando engrandecer.
- Cenital. → Perpendicular al suelo, no muy común.
- Nadir. → Apunta al cielo, no es muy común.
CONSEJOS para la realización de fotografías de calidad:
- Más fotografías, más calidad.
- Mejor las fotografía que no están sobreexpuestas.
- Ráfagas si queremos expresar movimiento.
- Hacer varias tomas desde distintos ángulos.
- Evitar que se registre nuestra sombra.
- En los paisajes incluir motivos en primer plano para enmarcarlos y dar la impresión de perspectiva.
- En los planos no cortar cabeza y pues y evitar hacer tomas contra el sol.
- Además de fotografías podemos utilizar otros elementos gráficos tales como dibujos, gifs...

LA FOTONOVELA EN EL AULA.
La fotonovela es una publicación destinada a un público y que consiste en una narración sentimental con personajes estereotipados (buenos y malos), presentada en una serie de viñetas fotográficas acompañadas de un pie o de diálogos sobrepuestos a cada fotografía.
Uso en el aula:
- Propuesta sobre lo que se va a realizar.
- Análisis y definición exhaustiva de la propuesta.
- Búsqueda de información para llevarla a cabo.
- Búsqueda de creación de ideas para realizarla.
- Planificación del diseño.
- Desarrollo del diseño.
- Evaluación de todo el proceso creativo.
- Presentación al resto de la clase.
Cómo crear una fotonovela:
- Acordar un tema en concreto en torno al que girará todo el guión.
- Decidir el planteamiento, el nudo y el desenlace provisionales de la historia.
- Elegir el número de personajes, los escenarios, el vestuario y la evolución temporal.
- Inventar un título llamativo para el proyecto.
- Escribir el desarrollo de la idea original en forma de relato.
- Corregir los aspectos fallidos y debatir sobre la mejor forma de poner en imágenes el resultado.
- Esbozar cada escena, de forma que los autores puedan
- imaginar los encuadres y contenidos de las futuras
- fotografías.
- Redactar los pies de la foto a partir del relato y elaborado.
- Comenzar el trabajo de fotografía en los decorados y escenarios elegidos.
- Pensar en la presentación final del proyecto.
- Presentarla en clase ante los compañeros, distribuir copias y explicar el proceso.
- Puesta en común de los resultados y de la experiencia.

MURALES MULTIMEDIA EN EL AULA.
Los murales multimedia son una serie de murales que se realizan con las TIC; estos pueden incluir imágenes, vídeos, texto, sonidos... y se pueden difundir a nivel global.

Uso en el aula:
- Alumnado:
- Presentar proyectos de investigación
- Realizar carteles de divulgación y animación a la lectura.
- Realizar carteles publicitarios, reseñas bibliográficas, reportajes, etc
- Ofrecer recursos sobre un tema
- Plantear una actividad.
- Promocionar un blog, un libro, un film...
- Profesorado:
- Hacemos una variación de la metodología de enseñanza.
- Si el alumno ha de elaborar un mural, potenciaremos su autonomía y su capacidad crítica.
- El discente aprenderá a manejarse con variedad de formatos que se pueden incluir (texto, imagen, sonido, etc)..
- El alumno adquirirá nociones de estética y presentación,
- Es un apoyo interesante para impartir clase.
Aplicaciones web para crear murales multimedia:
GLOGSTER
Glog es una imagen multimedia interactiva que se parece a un mural, pero que permite la interacción con el contenido.
Esta aplicación nos permite, una vez registrados, la creación de nuestro propio glog, hacer un seguimiento de las clases, ver a los profesores, ver proyectos y leer los mensajes.
En esta página aparece una lámina "en blanco" en la que podemos incluir texto, gráficos, imágenes, audios, vídeos y un sinfín de cosas más.
Las posibilidades que nos ofrece esta página, son las siguientes:
- Los glogs quedan publicados en Internet
- Podemos publicar el glog de manera pública o privada
- Los glogs pueden utilizarse tanto en el ámbito educativo como en el personal.
- Instruimos al alumnado acerca del uso de la red en su tiempo de ocio.
- Puede utilizarse en diversos niveles educativos,
- Permite incorporar con facilidad textos, enlaces a otras páginas web, imágenes, audios, etc
- Ofrece una gran variedad de estilos de diseño
- Los glogs son fáciles de elaborar
- Durante el proceso de elaboración asistimos al resultado final
- No hay plantillas cerradas ni un orden establecido.
Glogster vs Glogster EDU
- La creación de proyectos educativos de clase.
- Los eduglogs que hacen los alumnos son privados
- El profesor puede crear fácilmente un espacio propio para su clase y así, poder comunicarse con ella.
- El profesorado puede ver directamente los glogs elaborados por el alumnado.
CONCLUSIÓN
Podemos decir que la imagen fija es un recurso que se da en cualquier ámbito, tanto personal como escolar, y es un apoyo a la hora de enseñar el contenido de las escuelas, ya que es una herramienta muy creativa y motivadora para el alumno y aporta un sinfín de posibilidades; sobre todo con la implantación de las TIC en el aula.




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